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        【87觀點】微軟的MR新策略真有那么神?專欄

        / 87870 / 2017-05-15 18:03
        Hololens以及MR設備在這次微軟Build大會上的亮相,算是為蟄伏許久的“Reality”相關行業注入了一股新風——不過VR行業與這波潮流關系大嗎?

         

         

          好消息,微軟又把它的MR計劃拱上臺來搞大新聞啦。

         

          就在剛剛召開的Bulid大會上,微軟再次捧出了已經高調宣傳不止一年的增強現實設備Hololens——這次的演示佩戴者是加拿大著名娛樂表演團隊太陽馬戲團(Cirque Du Soleil)。和大多數人的印象相同,這群舞臺表演的行家戴好頭顯之后,立刻為我們展現了一場“空手捏建模”的好戲:

         

         

          好吧,雖然就形式來說早已經不算新鮮了,但從Tralier視頻轉換為現場表演,實際感受還是相當給力的——不過,指望憑借這點小把戲就能喂飽全球的科技媒體顯然不夠現實,微軟對此當然心知肚明;于是,在現場表演的后半截,一個外貌神似《丁丁歷險記》主角的3D等身小人出現在了舞臺上:

         

         

          根據微軟官方的說明,隱藏在這個小人背后的,是一位遠在歐洲(本次Build大會的舉辦地點在西雅圖)、佩戴著微軟最新款MR頭顯的設計師——所以說,盡管中間隔著大西洋與北美大陸,但在Hololens與MR外加互聯網的作用下,廣大觀眾依舊目睹了一場仿佛在同一屋檐下展開的即時協作,這可比我們都見過的AR建模表演套路好看多啦。

         

          無論如何,Hololens以及MR設備在這次微軟Build大會上的亮相,算是為蟄伏許久的“Reality”相關行業注入了一股新風——不過,單從字面來看,已經連續被人看衰好幾個月的VR行業似乎與這波潮流關系不大,那么現實又是如何?

         

          講真,這有那么新鮮?

         

          雖然作為表演的視角效果不錯,但對于熟悉微軟近年來VR策略動向的朋友來說,出現在Build大會舞臺上的大部分內容——從AR+MR混合,到遠程互動協作,乃至所謂的“最新”MR頭顯本身——壓根就不是什么新鮮概念。例如說,早在2016年6月,微軟在臺北電腦國際展上就公布了一段Hololens與其它“Reality”設備配合的視頻,當時的畫面是這個樣子:

         

         

          沒錯,和前文出現在舞臺上的那個丁丁人偶一樣,上圖中間那個畫風明顯不一樣的小金人就是第三方協助者。順帶一提,這段視頻中和Hololens搭檔的“Reality”設備其實是HTC Vive。

         

          之后,2016年10月26日,在紐約召開的Windows 10新品發布會上,微軟正式公布了自家的VR頭顯產品——雖然詳細的硬件參數只字未提,但發布會現場的PPT還是揭露了兩個關鍵信息:

         

          第一, 會有一幫PC硬件廠商——惠普、戴爾、聯想、華碩以及宏碁——來參照這個原型進行產品研發生產;

         

          第二, 官方劃定的基本價格是299美元。

         

          順帶一提,當時的發布會上,微軟確實把這玩意稱作VR設備而非MR硬件。

         

         

          ——所以說,無論是價格低廉的微軟官方認證VR設備(好吧,你愿意叫它MR頭顯也罷),還是跨平臺的遠程協作,就本質而言都算不上什么新鮮事;不過話又說回來,除了這些臺面功夫之外,微軟這次圍繞VR/MR硬件確實也公布了一些值得關注的新內容,一起來看:

         

          后發者的優勢

         

          LCD 顯示屏×2,單屏分辨率1440×1440;

         

          刷新率90Hz;

         

          水平視角(horizontal field of view)95 度;

         

          用于音頻輸出/麥克風輸入的 3.5 毫米插孔;

         

          HDMI 2.0接口;

         

          USB 3.0接口;

         

          由內而外(Inside-Out)追蹤系統;

         

         

          雖然在具體的設備配件上還有一定差異,但本次Build大會上所公布的微軟VR/MR頭顯基本參數就是如此。怎么樣,留意到值得關注的細節了嗎?

         

          就賬面數字來說,微軟這次推出的頭顯設備也算是滿足了圍觀群眾“設備迭代”的期望——別說PSVR,就連Rift和Vive在設備的單眼分辨率上都要稍遜一籌;再加上之前我們已經不止一次聽說過的“上掀式面罩”結構,以及人人聞之心動的“定價堪比PSVR”賣點,絕大多數朋友想必都會產生“摩爾定律再次生效”的印象——但現實果真如此嗎?

         

          好吧,恐怕結果沒那么理想化

         

          盡管在價格還有分辨率這些一目了然的參數上,微軟似乎拿出了值得一看的成績單;但如果對VR設備或者電子產品稍有點認識的話,上面那份參數列表的第一行我們就能看出不少雞賊的細節:曾經被主流VR頭顯廠商視作產品標準的OLED被換成了LCD,拖影是不是個事兒懂行的人都清楚;雖然分辨率有所提升,但水平視角的下降又會對視覺體驗造成什么影響,但凡是交叉深入體驗過手機VR盒子和高端VR設備的朋友都明白;至于被視作產品重點大肆宣傳的由內而外(Inside-Out)追蹤系統,沒錯不用基站也不用攝像頭就能完成追蹤的輕量級方案確實看上去很美,——但如果這種設計真有那么神奇,微軟又何必推出那對價格不菲、結構強度可疑且難看得要命的體感手柄呢?

         

         

          歸根結底,盡管無人否認微軟這次的頭顯硬件會對已經陷入困局的VR行業注入一輪全新的生機,但就本質而言,這款設備恐怕很難一步就位化身新的行業標準——當然,衡量一款設備成敗與否不僅僅只能看硬件配置,軟件內容有時也往往也能發揮意想不到的功效,關于這點我們已經在去年一整年的VR市場發展過程中見識過太多。無論如何,微軟的VR/MR頭顯的正式登場,預告著虛擬現實行業的發展已經正式進入了全新的階段,接下來又有哪些值得一看的好戲,我們走著瞧吧。

         


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