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        不按套路出牌已成常態,互聯網降維打擊有蔓延之勢專欄號

        / 最極客 / 2018-02-01 20:10
        實際上,縱觀整個互聯網發展史,許多突然崛起甚至是已成巨頭的企業,當初都是投擲了“二向箔”,溶解掉了某個維度(因素),降維打擊了傳統行業,才得到了出頭的機會的。

        文/東方亦落

        對于當前的互聯網行業而言,競爭的不確定性正在導致普遍的行業焦慮。特別是來自未知對手的“降維打擊”,讓許多企業深感不安。

        百合佳緣總經理吳琳光最近在接受采訪時說“有些對手根本不是沿著你的戰場打過來的,你再怎么防御也沒用”。對降維打擊的焦慮,甚至讓他打起區塊鏈的主意。

        事實上這種情況并不僅僅存在于在線婚戀市場,感受一下近年來互聯網行業,風起云涌中,降維打擊無處不在,甚至許多巨頭都是靠這個手段起家的。那么,究竟什么是降維打擊?那些運用“二向箔”得心應手的企業又是如何出招的?

        <h1>吃我一記“二向箔”,互聯網的世界還有這種操作?</h1>

        何謂“降維打擊”?何謂“二向箔”?這兩個概念均出自劉慈欣成名作《三體》。降維打擊在書中大致的意思就是,一個人闖進四維空間,他就能直接挖出一個三維空間里的人的心臟還不留傷口;地球被外星人毀滅,其手段是讓地球從三維降至二維,這并非完全意義上的毀滅,但此時的地球已經無法對三維空間的生物產生威脅了。

        再說二向箔,這東西是放降維打擊這個大招時需要用到的武器,歌者文明的探索者將二向箔投擲出來,要知道,三維宇宙空間是由長寬高三個維度組成,而二向箔一旦接觸到三維宇宙,就會使得其中的一個維度無線蜷縮。這樣三維宇宙失去了一個支柱,其中所有物質向二維宇宙坍塌,最終溶解成只存在長和寬但高度被剝奪的絕對平面。

        明白了這兩個概念,就很容易理解互聯網中的哪些操作屬于降維打擊。先說在線婚戀市場,遠了不說,就算是擱在三年前,恐怕也不會有人料到,虛擬戀愛游戲會對其形成降維打擊。

        在90后、00后的流行觀念中,有一種思維是十分普遍的:我談戀愛或是結婚的意義何在?是游戲不夠玩,還是漫畫不夠看。電視劇追完了嗎?還有那么多新知識要吸收,空余時間還要擼貓什么的。而隨著互聯網的流行,虛擬戀愛游戲更占據了玩家的空余時間,俘獲了玩家的心。吳琳光認為:“如果年輕人都去虛擬世界里談戀愛,我們的用戶會大量流失”。

        在這個過程中,虛擬戀愛游戲將線下交流這一維度消解,從而對在線婚戀市場形成了降維打擊。但這種現象的產生并非毫無道理,根據百合網發布的《2017婚戀狀況調查報告》顯示,對單身人士而言,沒車、沒房、沒錢已經不是影響擇偶的主因,取而代之的是沒時間、交際圈匱乏和難以遇到合適的人。

        尤其是對于90后這個特殊群體而言,對物化的標準降低,自我認知、認同感極度突出,所以如果在游戲中就能得到滿足感,就難以再激發這一群體線下交往的興趣,這也就是虛擬戀愛游戲能夠對在線婚戀軟件形成降維打擊的主因。

        好在被降維打擊的對象已經意識到危機并開始應對,就像吳琳光關注區塊鏈一樣。在遭受未來可能會出現的降維打擊之前,先下手為強,投入研發區塊鏈技術,這也不失為一種防御“二向箔”的手段。

        不論是有心還是無意,這種不按套路出牌操作可以說是蒂花之秀了,而且在互聯網中,如此“優秀”的操作并不是只有戀愛游戲廠商才掌握的。實際上,縱觀整個互聯網發展史,許多突然崛起甚至是已成巨頭的企業,當初都是投擲了“二向箔”,溶解掉了某個維度(因素),降維打擊了傳統行業,才得到了出頭的機會的。

        <h1>“不按套路出牌”正是符合時代大潮的套路</h1>

        若是用最簡練的語言來解釋“降維打擊”的含義,那就是“不按套路出牌”。

        互聯網企業中使用降維打擊操作最典型的應該是阿里。與傳統行業對比,阿里就相當于四維空間中的存在,它的出現從某種程度上來說消解了“距離”這一維度,也去掉了地域的維度限制。

        這種操作對傳統行業而言是致命的。比如開商場,肯定要在人流量高的地區才可能會有生意,但電商不管這些,它根本就不用在乎這個對傳統商業而言極其重要的維度。在這種不按套路的降維打擊中,很多線下企業遭受了前所未有的沖擊,也為電子商務的崛起提供了重要的契機。

        在互聯網企業中,360的成功也是使用了這種操作的緣故。早先,瑞星、江民、卡巴斯基等知名殺毒軟件都是靠收取年費的形式來獲得收入,這也可以看作是支撐這些軟件的核心維度。然而360卻嚴重“犯規”,直接把付費這個維度給取消了。

        面對這個“愣頭青”發起的“自殺式”攻擊,傳統殺毒軟件企業頗有些手足無措,更令其恐慌的是,在360消解了這個他們賴以生存的維度后,竟然還實現了盈利,這也就成為了傳統殺毒軟件消亡,新興殺毒軟件崛起的開端。

        在游戲行業,原來的霸主是任天堂、暴雪、EA等等,這些廠商的主要經營策略是賣硬件,游戲卡、游戲機,通過這些能夠實現大規模的營收。但隨著時代的發展,互聯網出現,降維打擊也隨之來臨。最典型的是騰訊游戲的出現,僅僅是以《王者榮耀》為代表的現象級游戲就讓騰訊游戲賺了個盆滿缽滿。依托互聯網和智能手機的普及,騰訊游戲消解了“硬件”這個維度,不按套路出牌的結果是,騰訊游戲超越了幾大傳統游戲廠商,在行業中成為全球第一。

        在智能手機行業,率先擲出“二向箔”的應該是小米。以前銷售手機,都是靠代理商和經銷商,中間難免層層加價,最后這些負擔無疑會全部落在消費者身上。這種現象從小米出現開始消解,小米構建自家粉絲渠道,去掉中間商這個維度,這對當時其他的品牌廠商形成了降維打擊,也開啟了手機銷售的新時代。

        在互聯網中,這樣的例子可以說是數不勝數,一一列舉實在繁雜也無必要。從以上幾個典型的事件中,足可窺見降維打擊的殺傷力。對于互聯網企業的競爭而言,降維打擊這個比喻實在是惟妙惟肖,對于習慣三維空間的人類而言,如果消解了某一維度,人類恐怕就無法生存。對于適應某種維度形態的企業而言,去掉一個維度,也同樣難以生存?;ヂ摼W的出現恰恰為維度的消融提供了更為便利的渠道,所以遭受降維打擊的企業也就異常的艱難。

        不可否認的是,每一個家庭、團體、群族甚至是整個宇宙都有其需要遵循的規則,商業也同樣如此。但互聯網的出現,讓許多規則被顛覆,致使不少傳統的企業乃至行業遭受了降維打擊。并且我們能看到的是,許多顛覆規則的企業現在都過的很不錯,甚至還有改變規則之勢。

        不過,傳統行業在遭受降維打擊之后也并非完全失去了恢復元氣的機會,甚至還可能因為鯰魚效應的刺激而實現突破走上新高度。例如阿里能夠消解掉距離因素引領網購大潮,但卻難以打敗以體驗式消費為主的線下店。體驗這個維度,是現階段電商難以給予用戶的,所以相對于阿里而言,這也算的上是某種概念中的降維打擊,也說明了傳統企業并非那么容易就被打垮的。

        而對于成功實施降維打擊的企業而言,它們當初在投擲“二向箔”之時也許根本沒意識到這是個什么手段。成功的企業大都是在摸索中才走向成功的,而理論和方法則大都是在事件發生后通過觀察和總結才得出的。

        可以肯定的是,在未來,降維打擊這種操作會成為互聯網企業的常規手段。但在擲出“二向箔”之前,有必要仔細分析對比自身和競爭對手生存所必需的維度。只有分析清楚這些,才能明確差異化,從而最大限度上保證在消解競爭對手的重要維度時不會誤傷自己,以保證自己能夠存活并且實現盈利。

        在互聯網大潮中,“不按套路出牌”或許本身就是一種套路,而降維打擊則是實現這種套路的重要的手段。但在瞬息萬變的時代,或許降維打擊也會在未來遭受來自更高段位操作的打擊,然而這種不穩定性,也許就是互聯網的獨特魅力所在。



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