來源 / 松果財經
"來打游戲嗎?""來來來,搞一把。"兩人一邊說著,一邊掏出了手機。
在十多年前,打一把游戲,還是用電腦,雙方也還需要通過座機來聯系。而如今,打一把游戲,只需要掏出手機,也不再需要通過座機聯系,只需在手機上通過微信聯系即可。智能手機的出現,改變了游戲玩家的"游戲日常"。不過現在,掏出的手機卻已經不是普通的智能手機,而是專門為打游戲而推出的游戲手機。
手機的"游戲人生"
游戲手機的概念其實早就已經出現。在2003年,由諾基亞公司所推出的諾基亞3300是世界上最早出現的非智能游戲手機。此后,各大手機廠商也紛紛推出了多款游戲手機,不過受當時性能限制的影響以及移動游戲市場的發展還處于極為初期階段,因此游戲手機在當時并未掀起太大的波瀾。
在進入智能手機時代后,移動游戲行業獲得了迅速的發展,手游對于手機性能的要求不斷上升,游戲手機的需求開始初露矛頭。
此外,隨著手機的普及程度越來越高,手機市場的人口紅利消耗殆盡,智能手機市場日趨飽和,消費者對于手機的需求正在不斷的放緩。根據IDC的數據顯示,2019年中國智能手機出貨量為366.7百萬臺,同比下降7.52%。2020年第一季度,中國智能手機市場出貨量約6660萬臺,同比下降20.3%。在壓力之下,各大手機廠商紛紛尋求新的發展方向。
就是在這樣的環境之中,游戲手機悄悄的浮出了水面。
游戲手機的"快樂時光"
在進入移動互聯網時代后,智能手機的出現改變了我們的生活,手機性能的大幅提升也推動了手機游戲行業的發展。根據游戲產業大會所發布的《2019年游戲產業報告》來看,2019年中國游戲市場實現銷售收入總計2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動游戲收入1581.1億元,同比增長18%。移動游戲行業的強勁發展為游戲手機提供了一個廣闊的發展前景。
游戲行業的快速發展的同時將會推動電子競技行業的前進。因此,移動游戲行業的加速發展自然也為移動電子競技行業的發展提供了動力。從艾瑞咨詢的《2020年中國電子競技行業分析報告》中可以看出,2019年中國電競整體市場規模突破1000億元,其中,移動電競市場達到了554.8億元,并將繼續保持增長趨勢,預計到2021年將達到724.5億元。
由于電子競技對于設備具有極高的要求,一旦設備出現問題,將會極大的影響到選手的發揮,因此在比賽時將會給選手配備專用的設備。但在移動電子競技發展初期,選手沒有專用的設備進行比賽,常常會因為設備問題而導致比賽失誤或者比賽中斷。因而,這也為游戲手機的登場打下了基礎。
在這兩個重要因素的影響下,游戲手機發展迅速。根據IDC數據統計,在2019年整體手機市場萎縮的情況下,游戲手機市場相比2018年獲得了50%的增長,整體手機銷量超過100萬臺。
發展迅速的游戲手機市場迅速的吸引了眾多手機廠商的入局,希望從中分得一杯羹,黑鯊、iQOO、紅魔等,眾多游戲手機品牌層出不窮,游戲手機行業迅速的擁擠了起來。但是作為智能手機發展路線中的一條細分分支,游戲手機真的有著如此廣闊的發展前景值得眾多廠商的爭相追逐嗎?
一條擁擠的賽道與近在眼前的"終點"
不過表面"繁榮"的游戲手機行業的背后,卻隱藏著幾個致命的缺陷。
首先,游戲手機,顧名思義,是專為運行游戲同時具備普通手機功能所設計出來的手機。因此,游戲手機所面向的用戶基本是重度游戲玩家,但這一些玩家在整個市場中所占據的比例極低。而對于占據市場大部分的普通游戲用戶來說,只是用手機打打游戲放松一下,娛樂就行了,無需使用專門的游戲手機來進行游戲。因此,游戲手機的受眾面較窄,用戶認可度較低。
其二,由于智能手機的便攜性,因此大部分移動游戲的主流設計思路是"輕競技",其特點就是具備較低上手難度,但同時又能夠具備一定的競技性。以全球著名的手游公司Supercell最新推出的手游《荒野亂斗》為例,極簡的畫風和操作方式使得其能夠讓任意玩家快速上手,在保證上手度低的同時,對手機的性能要求也維持較低水平。
極低的配置要求和無需復雜的操作,使得游戲手機的性能以及軟件層面優化的優勢無法發揮,極大的削弱了游戲手機的競爭力。
其三,與PC不同,由于手機本身就是依靠便攜性才發展起來,這使得其發展面臨著局限性。對于PC來說,每項配置都能夠進行升級變更,從而滿足不同的用戶需求。但手機由于便攜性,因此升級范圍極小,能夠進行其他設計及優化的空間幾乎沒有,這也導致了游戲手機無法與普通旗艦手機拉開明顯差距。
雖然游戲手機能夠在軟件層面進行優化,但是普通手機也能夠進行同樣的優化。對于用戶來說,既然同樣價格,能夠買到配置相同的手機,那也就沒有必要去專門購買游戲手機。因此,無法與普通手機拉開差距,也是游戲手機所面臨的問題之一。
與同類產品的競爭優勢較低,同質化嚴重,受眾面窄,作為手機行業的一條細分賽道,游戲手機似乎上限極低,前景并不光明。
游戲手機是否只是一個"偽命題"?
手機行業細分賽道似乎最后都難逃夭折的命運。音樂手機、拍照手機,這些深耕某一細分賽道的手機都以失敗告終。其中最為出名的就是美圖,作為一臺主打自拍的智能手機,美圖在配置和軟件層面上進行了優化。在剛開始,深耕拍照細分領域的美圖在手機行業里掀起了一場波瀾。不過這僅僅成為了手機發展歷史中的一個小插曲。由于2018年虧損約5億元,美圖手機業務在2019年關閉。
為何美圖會走向沒落呢?賣點單一,無法形成長期的購買力,或許是美圖倒閉的"罪魁禍首"。一直以來美圖都以高清自拍、智能美顏、全身美型來作為主要賣點吸引顧客,然而,這些無非就是軟件層面的技術,無法形成核心優勢。
游戲手機似乎正在走美圖的老路。對眾多熱門游戲進行專項優化,在系統層面設計游戲加速和游戲模式免打擾等功能,配合大容量電池保證手機在游戲狀態下的續航能力等。這些都是當前游戲手機廠商在推廣時常用的臺詞。
但是,無論是何種設計與優化,似乎都無法真正觸碰到用戶的痛點。雖然手機廠商為游戲手機專門設計了通過外設帶來的物理按鍵的反饋體驗,這也被認為是游戲手機的最大的殺手锏。不過,額外多出來的外設設備意味著用戶需要攜帶附加設備,這就破壞了手機最為核心的便攜功能。本來就是為了方便攜帶而設計出來的手機,最后反而成為了累贅。
無論是軟件、硬件以及用戶體驗上,都無法凸出自身的優勢。對于用戶來說,當前的游戲手機,無非就是一款披著"游戲專用"外衣的手機,并非必須品。游戲手機似乎已經成為了一個"偽命題"。
如何能讓游戲玩家"看上",決定了游戲手機的生死
雖然游戲手機在現在可能已經成為了一個"偽命題",但是依然還是有挽回的余地。
1、提供獨占內容,掌握用戶痛點。為何游戲主機能夠在PC發展迅速的情況下仍然擁有大量的發展空間?因為游戲主機有著PC無可比擬的優勢,那就是獨特的操作體驗和強大的獨占游戲陣容支持。對于一名游戲玩家來說,能夠玩到其他平臺所無法玩到的游戲,這就是我購買這臺主機的理由。因此,游戲手機能夠為手機用戶提供獨占的游戲陣容,這或許是一個未來可以思考的發展方向。
2、加大與廠商合作,提供更加明顯的特殊優化。同樣的一款游戲,在主機平臺上能夠以4K穩定高幀率的條件下運行,但是在PC平臺上就不能保持著穩定運行,而PC平臺的配置甚至遠高于主機平臺。主機平臺廠商通過與游戲廠商的深度合作,從而為用戶提供遠超PC的性能優化,這也是眾多用戶選擇主機平臺的理由。因此游戲手機廠商可以加大與游戲廠商的合作,加大對游戲的優化力度,這將能夠與普通手機形成差異,從而提高游戲手機的競爭力。
3、針對游戲需求,對硬件配置進行特殊優化。散熱、屏幕、電池容量、更大的內存等,游戲廠商可以針對游戲用戶的重要需求來進行配置提升,而需求較低的攝像頭等可以進行適當地配置降低削減其他配置升級所帶來的成本。此外,通過專門適配的物理操作反饋,在不影響到用戶的使用場景下提升用戶的操作體驗。從這兩方面來與普通手機形成差異化。
對于游戲手機來說,如何為用戶提供與普通手機完全不同的游戲體驗,這才是決定未來游戲手機能否成功走下去的核心問題。如何在既能夠保持智能手機的本身屬性,又能夠提供類似于游戲主機的獨特體驗,這將是游戲手機能否活下去的關鍵所在。
不過,游戲手機要實現這一目標,面臨著難以想象的阻力。但最終,決定游戲手機是生還是死,僅僅只是能否被游戲玩家"看上"而已。
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